Bagaimana Industri Video Game Berubah

Video game telah ada selama beberapa dekade dan berfungsi sebagai hiburan untuk anak-anak dan orang dewasa. Mereka telah berkembang pesat sejak hari-hari awal permainan komputer dan versi pertama Nintendo dan Atari. Hari-hari layar piksel dan suara terbatas adalah masa lalu yang jauh karena video game menjadi lebih realistis dari sebelumnya. Seiring berkembangnya teknologi, begitu pula video game.

Membuat video game menjadi semakin kompleks, dan biaya pembuatan game untuk dijalankan di salah satu konsol utama telah meningkat seiring dengan kompleksitas itu. Dulu tidak terpikirkan untuk menginvestasikan jutaan dalam pengembangan, tetapi hari ini biaya game dapat mencapai puluhan dan bahkan ratusan juta. Ini telah mendorong pengembangan game ke film-film Hollywood dalam hal biaya produksi dan pemasaran.

Sektor video game sangat besar. Faktanya, ini lebih besar dari gabungan industri film dan musik, dan itu terus berkembang. Meskipun tidak mendapatkan perhatian sebanyak industri film dan musik, ada lebih dari dua miliar gamer di dunia. Itu 26% dari populasi dunia.

Tidak heran perusahaan menginginkan sepotong kue mereka. Pada tahun 2020, industri game menghasilkan pendapatan $155 miliar, dan pada tahun 2025, para analis memperkirakan akan melebihi $260 miliar.1 Jadi, perusahaan teknologi ingin berpartisipasi dalam aliran pendapatan ini. Raksasa teknologi seperti Google (GOOGL), Facebook (FB), dan Apple (AAPL) berencana memasuki industri video game.

Teknologi yang telah mengubah permainan

Game online telah berkembang pesat, dan perjudian juga tidak ketinggalan. Sekarang kami memiliki situs web online yang membuat pemain merasa seperti berada dalam bonus nyata. Kemajuan teknologi yang digunakan oleh situs-situs ini termasuk, namun tidak terbatas pada, sebagai berikut:

  • pengenalan wajah
  • Pengenalan suara
  • Kontrol gerakan
  • Tampilan definisi tinggi
  • Grafik luar biasa
  • Realitas maya
  • Realitas Tertambah
  • Konsol game yang dapat dikenakan
  • Teknologi ponsel cerdas dan aplikasi game

Munculnya smartphone telah membawa industri game online ke keadaan seperti sekarang ini. Bermain dengan perangkat yang pas di saku Anda dan tersedia 24/7 telah membuat game online lebih nyaman dan populer.

Banyak game juga dirancang untuk gamer kasual yang hanya memiliki waktu luang beberapa menit. Sebagian besar waktu kita sibuk dengan kegiatan atau pekerjaan sehari-hari, tetapi ada kalanya kita menunggu taksi atau berdiri di kereta bawah tanah dan tidak ada yang bisa dilakukan. Saat itulah kita mungkin akan terhibur dengan aplikasi game online di smartphone.

Pemirsa terluas secara alami tertarik pada permainan yang mudah dan menyenangkan untuk dimainkan. Smartphone memungkinkan hal ini dengan menawarkan permainan untuk setiap selera.

Streaming dan partisipasi perusahaan teknologi

Perusahaan game non-tradisional seperti Facebook, Apple dan Google memasuki industri ini. Industri teknologi sedang mencari cara untuk membuat streaming video game sealami memutar lagu di Spotify atau film di Netflix.

Microsoft (MSFT) telah hadir di industri game berkat konsol Xbox yang populer. Pada tahun 2019, perusahaan memperkenalkan Project xCloud, layanan streaming video game yang memungkinkan pengguna untuk melakukan streaming game Microsoft Xbox ke PC atau perangkat lain. Layanan ini berfungsi penuh pada September 2020, dan pelanggan Xbox Game Pass Ultimate dapat mengaksesnya.2

Pada tahun 2016, Facebook mulai mengembangkan platform game dengan Unity Technologies, yang menciptakan platform pengembangan game yang memungkinkan orang membuat video game. Google meluncurkan program Stadia, yang merupakan layanan game berbasis cloud Google yang memungkinkan pengguna memainkan video game streaming dengan kualitas yang sangat tinggi. Ini tersedia melalui browser Google, di ponsel, tablet, dan desktop.

Tujuan utama dari semua perusahaan ini adalah untuk memungkinkan pemain bermain video game streaming tanpa menggunakan komputer atau konsol game. Seiring berkembangnya tren ini, pembelian video game fisik dalam bentuk cartridge atau disc menjadi semakin langka.

Layanan streaming berlangganan adalah masa depan, dan akan menguntungkan bagi perusahaan video game seperti Ubisoft dan Electronic Arts karena biaya produksi, pengiriman, dan penyimpanan akan hilang. Layanan berlangganan juga memungkinkan pendapatan sepanjang tahun, sedangkan permainan tradisional dibeli selama liburan dan acara penting lainnya.

Inovasi teknis

Realitas virtual sudah ada di sini. Oculus VR, anak perusahaan Facebook, bekerja keras untuk meningkatkan kualitas headset realitas virtual yang telah dirilis. Oculus VR diakuisisi oleh Facebook pada tahun 2014 seharga $2 miliar.3 Oculus Quest 2 adalah penawaran terbaru Facebook.

Video game telah melampaui banyak bentuk hiburan lain dalam hal imersi, dan realitas virtual akan menambah level lain. Juga akan ada eksperimen lebih lanjut dengan kontrol, seperti menambahkan suara, layar sentuh, dan gerakan ke mekanik game ketika konsol dilengkapi dengan periferal untuk menerima sinyal ini.

Apple juga berencana untuk merilis headset realitas virtual pada tahun 2021 atau 2022.

Merchandising

Seperti Hollywood, industri video game membutuhkan lebih banyak pendapatan dari kekayaan intelektualnya karena mahal untuk menghasilkan produk. Merchandising sudah ada: t-shirt, patung-patung, topi, mug dan banyak lagi. Seri game Halo Microsoft di konsol Xbox telah berkembang menjadi bentuk konten lain dalam bentuk novel dan buku komik selain serial televisi dan film yang akan datang yang telah lama dikabarkan. Ini bisa menjadi pendekatan untuk semua seri video game yang sukses.

Misalnya, video game populer Assassin’s Creed, yang dikembangkan oleh Ubisoft, dibuat menjadi film pada tahun 2016 dengan aktor terkenal. Pada tahun 2020, game Sonic the Hedgehog yang populer dari Sega menjadi subjek film sukses yang dibintangi oleh aktor-aktor terkenal yang memecahkan rekor pemutaran perdana film video game terbesar di akhir pekan.

Demografi pasar berkembang

Tren lain dalam industri video game adalah perluasan pasar dalam hal demografi. Orang-orang bermain game baik sebelumnya maupun di kemudian hari, dan rasio gender mendekati paritas. Gamer tingkat atas yang bersaing di liga olahraga siber telah mendapatkan pengakuan yang cukup untuk memenuhi syarat untuk mendapatkan visa atlet profesional saat memasuki Amerika Serikat. Industri game memiliki popularitas yang luas, dan terus berkembang.

Baca selengkapnya : socom m4 combat sling

Video game telah menjadi sangat populer dalam skala besar sehingga beberapa pemain menyiarkan video mereka sendiri bermain video game di rumah dan menghasilkan ratusan dan ribuan dolar darinya. Ini telah menjadi sektor penghasil pendapatan lain dari pasar video game.

Video Game Vintage

Saat dunia bernostalgia dan kita melihat reboot dan pembuatan ulang film dan acara favorit dari beberapa dekade yang lalu, hal yang sama terjadi dengan video game. Video game vintage dari masa awal industri sangat diminati dan telah menjadi sangat populer, tidak hanya di kalangan pemain lama yang akrab dengan game ini secara langsung, tetapi juga di kalangan pemain generasi baru.

Banyak perusahaan telah memanfaatkan nostalgia ini dan merilis versi terbaru dari konsol mereka. Nintendo (NTDOF), lebih dari perusahaan lain, telah berhasil memanfaatkan minat pada video game retro ini dengan Nintendo Classic Mini dan Nintendo Switch, dua konsol yang memungkinkan Anda memainkan video game Nintendo klasik. Ini menjadi sumber pendapatan yang dapat diandalkan bagi perusahaan yang berada di tahap awal industri.

biodata penulis:

Thomas Glare adalah video gamer, reviewer, dan penulis konten yang berdedikasi, selalu bersedia untuk menganalisis dan memberikan umpan balik tentang game baru di industri ini. Gairahnya tidak terbatas pada genre tertentu, tetapi dia sangat menghargai produk yang dipikirkan dengan matang, terlepas dari ide utamanya.

Tautan referensi: 1bettor login

volokit

buku harian provinsi barat

aepnow

See also  Pelajaran Pemasaran dari Game Online